Front-end Developer / Music Producer
👨‍💻: 2021-09-23
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对于已经接触音乐制作行业许久的各位大佬而言,瞬态控制器真的一点都不陌生,甚至可以说是太熟悉。但是对于刚入门的新同学来说,这个概念还是非常模糊的,所以今天就来聊聊,什么是瞬态控制器?该在什么地方用它?

瞬态控制器,我们可以“顾名思义”一下,它会控制音频起音的那一瞬间的音量。不过没有音频样本对比的话我们还是很难知道这个叫瞬态控制器的东西究竟做了什么。

先来听一下原声:

再来听一下瞬态控制器处理过的声音:

听起来好像也许可能大概瞬态控制器处理过的鼓组更加有力一点?再组合起来听一下(可以打开循环按钮,来回切换声音源感受):

如果还是不确定的话我们再来看看图:

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上面一轨是原声,下面一轨是处理过的。我们可以很明显的看到,被处理过的音频的音量明显比没处理过的…… 更小了?其他好像也没啥区别啊?但是我们主观上,第二轨确实听起来更加有力一点。

好,我先解释第一点,为什么音量变小了?

这里就要引入另一个混音的概念了 —— 音量补偿 (Volume compensation)

在混音里,我们会经常性地开关效果器以此来监听音频被处理前后的区别,但是一些插件的处理难免会增加或减小原始音频的响度 (Loudness)电平 (Volume),而人耳会主观的认为,更大的响度听起来更好一点,这就影响了我们对于调整效果器参数或者选择完全不同效果器的客观性。这里就不再展开来讲了,大家只需要知道,我针对处理过的音频做了对应音量上的修改以此来维持大家的监听客观性就可以了。

再来说这段音频处理前后到底有什么区别,我们来把电平图放大了对比来看看:

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我们可以非常清晰的看到,起音电平被放大了将近三倍。

现在我们终于知道瞬态控制器究竟控制的是什么了! 同时我们也知道了为什么第二轨听起来这么有力的原因。

至于瞬态控制器可以用在哪里,除了我刚才已经演示过的鼓组,也可以用在其他乐器上,比如大提琴:

原声:

处理之后:

没错!这里我弱化了大提琴演奏pizzicato技法时候的瞬态,获得了更加柔和的声音。

谁说瞬态控制器只能用在打击乐上了?有时候我们可以creative一点,你完全可以把瞬态控制器用在人声上,用来提升或降低人声中爆破音的力度,毕竟说白了,瞬态控制器也是从压缩器转变过来的。

好了,今天就讲这么多!peace out 😎